大家好,今天新保网小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑神话悟空疑似抄袭的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑神话悟空疑似抄袭的解答,让我们一起看看吧。
遇见秦兵马俑原来是一个梦叫什么电影?
关于秦朝兵马俑的电影,最早的有区丁平导演,周润发、林青霞主演的《梦中人》,成龙的《神话》就是抄袭了这个故事概念。
后来还有一部是程小东导演,张艺谋、巩俐、于荣光等主演的《古今大战秦俑情》。
最新的应该就是成龙的《神话》了吧。都是秦朝、兵马俑、古今交错的电影。
为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?
你根本就不清楚什么是中国元素,或者说,你所认为的中国元素,太狭隘了。
很明显,黑神话悟空的游戏类型偏魂类游戏,美术风格也偏黑暗系。在此之前,国产游戏几乎没有类似风格的游戏了,你接触到的类似风格的游戏全是欧美工作室 *** 的。与此同时,国内拿的出手的pc单机游戏,几乎都是仙侠类游戏。两者结合,给你留下的印象就是,中国就只能老老实实做仙侠类游戏,只有国外大厂才会做黑魂类游戏。
有这种心理暗示的作用下,你才会有这种感觉的。如果你自信一点,凭什么中国游戏公司只能做仙侠类的游戏,并且中国的仙侠类游戏凭什么只能是那种色彩清新明亮的风格,为什么不能是黑暗风格的呢?想开一点就好了。
看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。
因为你根本不知道什么是中国元素,也不懂美术。
同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!
首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:
这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。
是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!
游戏机制全面为西游设定服务,也是外国味?
我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。
耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。
大圣的绝技之一,吹毫成兵。
大圣的绝技之二,定身术。
还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。
根本原因是什么?
说实话看了演示之后我是超兴奋开心的,特别是后续看到国外对黑神话悟空也是大力赞赏,更让人愉悦。但是,当有的声音出现,将大圣的毫毛说成是“多重影分身之术”,将大圣的七十二变理解成“忍术”,我的内心是不平静的。
我们的文化输出太弱了,在2024年才甚至有国外玩家发现这些设定居然是火影学习了我们的《西游记》。
而我们的文化自信也太弱了,别人用这些元素在我们头上暴扣,扣晕了大部分玩家,忘记了我们的文化底蕴究竟体现在哪里,一直盯着别人家的东西瞧。而且不想想,这东西不吹牛的讲,根源有的甚至还是在我们的上下五千年文化里哩!别跪久了,站不起来了。
退一万步讲,3A游戏其实不是单品游戏的概念,更是一种游戏 *** 工艺流程的高度化,我们现在就是缺少在这项流程工艺上的摸索和打磨。不会有人觉得学习国外先进的技术丢人吧?这就跟《流浪地球》的科幻之路一样,虽然没有国外成熟的工业 *** 体系,但是克服困难,慢慢自己摸索出解决的办法,另一方面就是市场的验证。
到时候,希望大家更多的包容理解,更多的支持和鼓励。
戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!
有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。
看到别人的优点就不能学习吗?
非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。
没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!
一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。
评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!
不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。
今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。
希望 *** 公司游戏科学,用心 *** 出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!
这有什么奇怪的?日本游戏,欧美游戏本来也自带一些其它国家的文化元素,比如魔兽世界里面就有中国的熊猫,韩国游戏DNF里面也有气功师,日本游戏更是很多中国元素的角色。
其实就是在模仿,《黑神话:悟空》怎么看都像是在模仿《只狼》。它的前作《斗战神》一样也是在模仿《暗黑破坏神》。但这不影响它成为一部好游戏,至少我认为国产网游里面论讲故事,没有一部可以超过《斗战神》。希望这部《黑神话:悟空》跟前作一样可以把故事给说好,弥补当时《斗战神》的遗憾!
王者荣耀和传说对决,究竟是谁抄袭谁?
不请自来,敬请谅解!
相信很多小伙伴看到传说对决这款游戏都是比较懵的,应该都是之一次听说吧!下面小编就来给大家说一说这是个啥英雄吧!
传说对决是台服的王者荣耀,是由天美工作室所研发的。这款游戏小编过年那段时间也曾玩过几回,但是觉得还是不如王者好玩。
这款游戏的画风比较偏向于西方奇幻风格,跟王者荣耀的华夏风是完全不一样的,玩惯了王者荣耀的人是很难适应传说对决的!
王者荣耀跟传说对决因为都算是天美研发的,并不能算是谁抄袭谁!因为传说对决的很多英雄都是西方神话里的人物,而且也有李白孙悟空这些英雄,换了个名字但技能是一毛一样的!
顺便说一下其实今天新上线的皮肤神奇女侠就是传说对决当中的原型人物,小编当时看了也是一脸懵逼!天美这是没创意了吗?直接把传说对决的英雄原画披到了雅典娜身上。
如果你想玩这款游戏可以下载一个uu加速器,在里面下载就可以了。并且你也可以下载 *** 战场国际版或者无尽对决(国际版王者),用这款加速器都可以玩!
希望小编给你的回答能让你满意,喜欢的点个赞呗!谢谢大家。
题主好!
我了解传说对决和王者荣耀,并没有说谁抄袭谁,因为他们本来就是一个发行家--Garena
他们就是同一款游戏,只不过传说对决是在台湾版本,而王者荣耀是内陆版本,就是同一款游戏,不同的版本。就像一块豆腐,被做成红烧豆腐和麻婆豆腐,但实际都是豆腐,没有实际性的区别。
下面来看看王者荣耀和传说对决所对应的英雄
我是半支烟的于~小于,有什么疑问欢迎留言!
不怕被你喷,就怕你不喷。
不存在抄袭,因为这两兄弟本是同根生,都是腾讯游戏的产品。
王者荣耀是国内版,传说对决是海外版。两个moba手游的5v5模式大致相同,但是人物建模完全不同。
因为国内和国外的审美风格不一样,在人物点造型服装方面,传说对决更加欧美化,英雄风格比较像英雄联盟那种。虽然英雄名字和造型不一样,但是人物技能有很多相似的地方,比如传说对决里的超人就是王者荣耀里的关羽,蝙蝠侠对应兰陵王。
至于题主所说的抄袭问题当然是子虚乌有了。
不存在谁抄袭谁,实际上都是天美的作品。
大家都知道王者荣耀有国服与国际服之分,国际服名字叫《Arena of Valor》,中文名《传说对决》,是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室合作开发。目前有手机版和NS版。
既然有王者荣耀珠玉在前,《传说对决》在开发的时候自然参考了不少王者荣耀的设定,甚至在英雄方面,基本上就是换个皮肤照搬王者荣耀的英雄,技能效果都差不多,换个皮肤就“出海”了。
有网友说这是天美偷懒,但其实这也无可厚非。毕竟《王者荣耀》成功范例,说明这样的英雄设定是经得起玩家考验的,别人抄天美都来不及,自己何必要从零开始试错?另外《王者荣耀》的很多英雄来自中国传统人物,国外的人大多不知道,还不如重新设计符合国外审美的英雄外观,配上《王者荣耀》现有的英雄技能,不能说很妙,但至少是比较稳妥的做法。
下面我们来看看《王者荣耀》国际服与国服英雄的区别:
一、国服的王昭君在国际服却变成了貂蝉,技能都一样,只是技能的版本还是旧版的。从外观上国际服的貂蝉比较有魔法少女的气质,但是整体感觉还是符合国人审美,打扮也相对比较性感(大概是国外没那么多砖家吧>。<)。
二、国服芈月到了国外依然不改吸血女王的本色,但是少了几分妩媚,多了几分邪恶。整个透露出生人勿进的气质。
三、国服安其拉到国际服变成了一只魅魔。由可爱风直接180度变成邪魅风。这大概很多人接受不了,毕竟希望可爱型英雄的妹子还是很多的。
四、飘逸剑仙李白在国际服变成了冷酷剑客。同样是传说级的皮肤,可以说是凤求凰完胜,毕竟一方面只是纯粹的机甲风有点帅,另一方面却是一段凄美爱情故事的情感加持。话说凤求凰也是天美在评选返场皮肤投票时数一数二的热门皮肤,可见国人对它的爱有多深。
五、左边的英雄如果不说,估计你永远猜不出是对于国服的嬴政。毕竟从千古一帝秦始王,变成了七手八脚的女邪神,任谁也直呼受不了。不过话说回来,女邪神在技能设定上可能比较吻合,毕竟嬴政的大招是55把飞剑凭空飞出,而女邪神可以说是把手里的武器扔出。(想想居然有点可爱??)
六、同样是射手,国服的后裔穿越成了女射手。估计这个设定很多玩家会欢迎,毕竟在国服中后裔的原版艾琳实在是太稀有,而到了国际服则可以轻松拥有,喜欢玩后裔的人又那么多,相信不少玩家会到国际服去转转。
七、真男人宫本武藏,到国际服则变成了三刀流女剑士。你别说还挺带感的,并且国际服的技能是类似LOL的亚索,操作感更强,高手可以秀出花,也是大热门英雄。
八、最后给大家猜一下,下面这个妹子英雄,对应的是国服的谁?欢迎留言评论。
如果借用火影忍者里的时代背景和道具自己重新创作一部漫画,算侵权吗?
感谢邀请。
我本人从事出版工作十几年,同时业余经营动漫自媒体。对这个问题还比较有研究。
题主说的这种情况,就是同人作品。这涉及著作权问题。关于同人作品,我国著作权法律规定的不够详尽。
著作权保护的是表达,而不是思想。举个例子,三角恋就是思想,所以任何作品都可以写,不涉及侵权。但是鸣人佐助小樱三角恋,这是个表达,受到著作权保护。
按照题主的说法,使用火影的世界观设定,忍术忍具,写轮眼等等。那一定属于侵权。
那么是不是一定就没有同人作品的空间了吗?也不尽然。
去年金庸状告《此间的少年》作者江南,就是一个例子。此案还没有宣判。但是多数法律人士认为,江南算不上严格侵权。
因为,江南虽然使用了郭靖黄蓉等金庸人物名字和人际关系,但是场景世界观设定都迥然不同。
法律人士认为,单纯只是借用人物名字,不构成侵权。否则,有人如果写一篇使用多数常用字作为名字的作品,那么其他作品就都无法写作了。
所以,是否构成侵权,需要具体考虑同人作品对原作内容是如何处理的。当然,金庸诉江南案还在审理,最后宣判结果可能会对之后同人作品的合法性产生影响。有兴趣创作同人作品的朋友可能要密切关注此案的判决结果。
你好,这个问题就让小火来回答吧!
首先,题主所指的漫画应该属于是《火影忍者》的同人漫画吧。在借用了《火影忍者》里的时代背景和道具后通过自己的改编重新创作就是属于“同人”的范畴。
《火影忍者》作为日本的超人气动漫,实际上已经拥有很多很多的“同人”作品。目前不光是在国内,在《火影忍者》的出生地日本,都有着成百上千种风格不同的火影同人的出现。甚至在大洋彼岸的美洲、欧洲大陆上,都有蓝眼睛,白皮肤的火影同人作品的出现。
那么,如此多的火影同人作品的出现,又有多少人向作者岸本齐史寻求过授权呢?答案当然是:几乎没有。
在法律上讲,目前“同人创作”还属于灰色产业。唯一的著作权法实施条例规定:可以使用著作权人的作品,但不得不合理的损害著作权人的合法利益。通俗讲就是,自娱自乐可以,但是不能商业化,也就是不能以营利为目的。
通常来说,一部合格的同人作品必须在自己改编后的作品中进行声明:自己的作品改编自哪里,也要把原著作权人的姓名给标注出来。此外还需注意以下几点
1.如果作品在网上发布,可能会涉及到侵权。假如网民将你的作品下载出版,这就属于商业化行为,侵害了原著作着权利。而你就可能承担相应的侵权责任。
2.照抄的内容太多会侵犯到著作者的知识产权,即使没有商业化行为一样属于侵权。
所以,借用火影忍者里的时代背景和道具自己重新创作一部漫画是否侵权的界限还要靠作者自己把控。唯一可以肯定的是,大幅度抄袭和具有商业化行为的肯定是属于侵权行为。
欢迎大家在下方留言讨论:你看过火影同人吗?是哪一部?
謝邀!
要求是用火影的時候背景和道具,說到侵權,未免太籠統了!
一、如果是只用時代背景,用一些相似的小道具當然不算侵權!比如都是戰國時代,都用苦於等工具其實是當時的一個特色。人物,目的上來說都不是侵權!
二、《火影忍者》中,更大的特色就是查克拉了,如果借用這個的話,就絕對算侵權了!
以上只是我的個人見解!
谢谢邀请!我认为是侵权的。其实你如果已经有了新的故事内容何必要借用火影忍者的时代背景呢?包括写轮眼和道具,都可以自己去命名新的技能和道具。本身这种漫画题材都是虚构的,也带有神话色彩。你要是看过火影,你应该也能发现,故事中有借用中国的古典神话人物,比如孙悟空,千手观音等等。然后改了个名称,就成了作者自己的了。就包括七龙珠,也是,而且连人物名称都没有改,就叫悟空,我看中国文化局也没有去追究日本作者鸟山鸣侵权吧?
到此,以上就是新保网小编对于黑神话悟空疑似抄袭的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑神话悟空疑似抄袭的4点解答对大家有用。
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